Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Drei Brüder, bekannt als die Schlangenreiter, nutzten ihre mächtige Magie, um die sieben Könige des Reiches zu beherrschen und zu verderben, wodurch sie das Land in Krieg und Chaos stürzten. Doch ein Volk von Elfen, bekannt als die Sidhe, leistete Widerstand und wurde als ketzerisch gebrandmarkt. Als der Krieg schon verloren schien, opferten sich die Ältesten der Sidhe und opferten die Hauptstadt der Elfen, um die sieben Könige und ihre Armeen zu vernichten. Als einer der wenigen überlebenden Elfen begibst du dich auf eine Rachemission gegen diejenigen, die deine Freunde, deine Familie und dein gesamtes Volk niedergemetzelt haben.
Heretic: Faith Renewed
Jahre, nachdem die Ebenen von D'Sparils verhängnisvollem Einfluss befreit worden waren, gelangt ein umherziehender Krieger auf der Suche nach einer Heimat in ein fremdes Land und entdeckt dort, wie die verdorbenen Spuren jener alten Religion erneut durch die Risse der Gesellschaft sickern. In der befestigten Stadt stehen eifrige Akolythen hoch oben auf einer verfallenen Kathedrale und lauschen den Klagen, die von den Straßen herüberhallen, während Ungläubige zur „Besserung“ fortgeschleppt werden. Der Schatten von D'Sparil bleibt auch nach dem Tod bestehen, seine Abwesenheit wird der Apotheose zugeschrieben. Einst verehrt, nun angebetet, doch beides unverdient. Eine allzu vertraute Szene, die man einfach nicht ertragen kann. Du schlüpfst erneut in die Rolle des Ketzers und schreitest mit dem Stab in der Hand in die Stadt, um die Echos deines Erzfeindes zum Schweigen zu bringen.
Hexen: Beyond Heretic
Während der Sidhe-Elf Corvus gegen die bösen Mächte von D'Sparil kämpfte, waren die beiden verbliebenen Schlangenreiter damit beschäftigt, in anderen Dimensionen die Saat der Zerstörung zu säen. Als Krieger, Magier oder Kleriker musst du gegen die Untoten kämpfen und dich in Elementar-Dungeons sowie in die verfallene Wildnis wagen, um dein Reich Cronos vor Korax, dem zweiten Schlangenreiter, zu verteidigen.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Nachdem du den bösen Korax, den zweiten Schlangenreiter, besiegt und die Chaos-Sphäre entdeckt hast, wurdest du in das Reich der Toten versetzt. Nun versperren dir Horden von Untoten und die Dunkle Zitadelle den einzigen Weg nach Hause. Wo Hexen endet, beginnt der wahre Albtraum.
Hexen: Vestiges of Grandeur
Korax schwebt zwischen Leben und Tod; sein zerfetzter Leichnam liegt leblos zurück, während er sich an eine neue, wenn auch zerbrechliche Wiedergeburt klammert. Sein Griff um Cronos lockert sich erneut, doch der Kreislauf geht weiter und beweist, dass eine andere Kraft am Werk ist: eine unsichtbare Hand, die sowohl Korax als auch dich lenkt und ein vom Schicksal gebeuteltes Schicksal webt, das niemals enden wird. Und wenn diese Hand erneut an den Fäden des Schicksals zieht, welche Überraschungen warten dann noch auf dich?
Limited Run #052