Der Bloodborne-Schöpfer kehrt mit einem eigenwilligen Virtual Reality-Mystery-Titel zurück
Die Geschichte von Dracin spielt in einem abgelegenen Internat, in dem sechs Kinder ruhig ihre Tage verbringen. In dieser Umgebung erscheint der Spieler als eine unsichtbare Fee, die in einer Welt stillgestandener Zeit existiert. Im Laufe der Geschichte verschiebt sich die Zeit um den Spieler herum und wirft ihn manchmal sogar in die Vergangenheit.
Das Ziel bei der Entwicklung dieses Titels ist, die neueste VR-Technologie zu nutzen, um ein traditionelles Abenteuerspiel oder einen visuellen Roman zu schaffen, in dem der Spieler in eine stille Welt voller Geheimnisse eintaucht.
Dracins wichtigstes Element ist die Verbindung zwischen dem Spieler, einer unsichtbaren Fee, und den Kindern des Internats. Der Spieler erlebt sie mithilfe von fragmentiertem Storytelling, indem er Ereignisse aus verstreuten Story-Elementen und gefrorener Zeit zusammenfügt. All dies kommt zu einer einnehmenden, emotionalen Erzählung zusammen.
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